게임/평행 포탑(96)
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목마름.
정신없이 한 주가 지나갔습니다. - 예삐의 꿈 : 아일랜드 스테이지에 사용할 기본 블럭 추가. - 스노우즈 코드 분류. (git branch 개별 분리) - 데이타 백업. 예삐의 꿈에 사용할 배경음 분위기 중 하나. ps. 릴리즈 없이 10개월 개발. 조금 지치기도 해서 깜짝 이벤트를 준비하고 있습니다. 다음 주를 기대하세요!
2019.06.23 -
예삐 퇴소.
스테이지 2주 훈련을 마치고 예삐가 퇴소했습니다. 예삐 퇴소식(?) 이제 본격적인 릴리즈 작업에 들어갑니다. 릴리즈 스테이지 구성부터 시작하여 무한 테스트. ㅋ 무엇보다 중요한 멋진 장면. 예삐가 갖지 못한 모든 것을 담도록 최선을 다하겠습니다. (이제부터가 시작!) 조명빨의 중요성을 되새기며... 다음주를 기대하세요!
2019.06.17 -
예삐는 훈련중!
뒤에서 구경만 하던 예삐! 특훈을 시작하다! 특훈 계획. - 징검다리 점프 - 계단 오르기 - 수직, 수평 이동 점프 - 블럭 제거 (길 뚫기) - 부서지는 바닥 - 점프대 - 자동 이동 바닥 - 상승 기류 - 순간 이동 - 떨어지는 바위 - 굴러오는 바위 - 기타 등등 흠... 훈련을 무사히 마치면 근육질 예삐로 변할까요!? 이제 막 특훈을 시작한 예삐를 소개합니다. 다음주 더 다양한 예삐의 훈련을 기대하세요!
2019.06.10 -
스테이지
한 달이 지나갔습니다. 5월이 봄 눈 녹듯 사라졌네요. - NGUI를 UGUI로 변경하는 작업은 잘 마무리되었습니다. - 다소 흔들렸던 게임 플레이 방향성도 안정되었습니다. GUI 근간을 바꾸면서 달라진 모양이 별로 없어서 미루다가 한 달이 지났네요. (사실 있습니다!) 예삐의 다양한 꿈속 모험이 기다리고 있습니다. 세부적인 사항은 더 복잡하지만, 이제 스테이지 만들고 테스트하고 다듬고. 자투리 시간에 릴리즈 관련 작업을 진행하고 있습니다. 아직 갈 길이 충분히 멀지만, 방향성이 안정되어서 너무 다행입니다. 모든 부분이 전문성 높은 분야지만 그 사이를 연결하여 살아 있게 만드는 기획 혹은 디렉팅은 신의 한 수를 찾아 나서는 광야의 고행 같습니다. 다음 게임은 쉽게 만들고 싶네요. ㅎㅎ ps. 아직 마무리..
2019.06.02 -
상점
NGUI에 적응한 공룡이 멸종할 뻔하다가 무사히 살아남아 UGUI로 넘어왔습니다. -_ -; 그리고 멘탈을 더 탈탈 털어서 기획을 최적화. (멘탈은 얼마나 더 털 수 있는 것인지...) 마치 첫 게임(MLB)의 기획이 스토리에서 떨어진 장치로 변한 것처럼 본 게임도 스토리의 한 에피소드가 게임화되고 있습니다. 상점 구성. GEMS : 상점 기능은 현금 유입에 필요한 보석 구매. COINS : 보석을 게임 내에서 습득 가능한 코인으로 전환하는 환전. ITEMS : 게임내 구매 아이템. 코인, 보석, (특가 구성은 현금도 고민 중) LOCKED : 레벨이 높아지면 열리는 잠금 아이템. (사용할지는 미정) LEADER : 게임 내 유저가 조정하는 유닛 선택. (출시 시점에는 한 캐릭터만 나오기 때문에 처음에는..
2019.04.28