터렛디펜스(28)
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평행 포탑 : 세계선 표시
드디어 세계선 표시 기능이 추가되었습니다. 평행 포탑의 정체성인 평행 세계 포탑 대전을 직접적인 수치로 보여주는 것입니다. (88%) : 흰색 저 단순한 % 표시가 평행 포탑의 모든 차별점을 대표합니다. ㅋ 88%는 나의 세계선에 있는 유닛과 상대 세계선에 있는 유닛들 사이의 일치율입니다. 즉 불일치한 12%에는 내편 유닛이 상대편 유닛이거나 그 반대입니다. 혹은 금방 소환해서 새롭게 추가된 유닛을 나타내기도 합니다. 색은 승패 일치율입니다. 흰색 : 두 세상의 승패가 동일하게 진행되고 있다는 의미입니다. 노란색 : 승패에 변동이 발생하는 중입니다. 예) 나는 승, 상대는 패가 아니라 접전 상태라서 무승부 상태. 붉은색 : 승패가 서로 다르게 반전됩니다. 둘 다 승리하거나 패할 수 있습니다. 정확도는 4..
2021.04.06 -
평행 포탑 : AI 플레이어. 광전사, 압제자, 감독관, 농부.
AI 플레이 플레이 테스트. - 광전사 : 상대방을 향해 무조건 직진! - 압제자 : 차근 차근 압박해 들어오는 지휘관. - 감독관 : 자신의 영역을 두루두루 관리하는 신중형. - 농부 : 완벽 수비형. 농부가 쳐들어 온다면 이미 늦었다. 각 AI 플레이어는 1~3레벨 등급이 있다. - 1레벨 : 레이저 캐논 1레벨 소환. - 2레벨 : 레이저 캐논 1레벨 (80%), 2레벨 (20%) 소환 - 3레벨 : 레이저 캐논 1레벨 (70%), 2레벨 (20%), 3레벨 (10%) 소환 플레이해본 소감은 ... 심시티에 능한 농부가 가장 위험하다. 농부가 공격 들어오면 이미 늦었다. 선수 필승! 플레이 영상 www.youtube.com/watch?v=hX-csAM9NR4 ㄱㄱ
2021.04.02 -
평행 포탑 : 유닛 밸런스 테스트 2차
벌써 한 주가 다 지나갔네요. UI 마감 작업 중 잠시 쉬는 마음으로 유닛 밸런스 테스트를 진행합니다. 특히 이번에는 AI 다양성의 실마리를 풀었습니다. 컨벡스헐과 외적 처리 기준을 적절히 조절하면 AI 플레이 성격이 다양해지네요. - 가입/인증/로그인 UI 퀄리티 업 youtu.be/IL783DdC5OA - AI 다양성 부여 기준 구현 (외적:녹색, 중심:빨간색, 스폰가능지역:노란색) - 기타 UI 마감처리 (설정 메뉴 다듬기, 선택 맵 저장, 게임 플레이 화면 배치 변경, TMP 글꼴 깨짐 수정. 유닛 밸런스 수정.) 밸런스 변경 테스트 방송. youtu.be/zCkL3uMGCPs ㄱㄱ
2021.03.21 -
평행 포탑 : 유닛 밸런스 테스트 1차
드디어 효과음이 나온다. 게임 UI를 담당할 전반적인 그래픽 리소스가 없어서 모던 스타일 UI로 진행했다. SF 스타일에도 적당히 어울리는 것 같다. - 설정창 - 모든 씬 세션 갱신 - 선택 맵 고정 - 공지 (웹 페이지) - 플레이 중 즉시 후퇴 버튼 추가. (밸런스 테스트에 사용. 일반에도 필요할까?) - 유닛 밸런스 테스트 1차 설정창 게임중 시차 맞추기 (BT 노드 추가 : ForceSuccess, ForceFailure) 밸런스 테스트 방송. youtu.be/wQXkdhDI6sU ㄱㄱ
2021.03.17 -
평행 포탑 : AI 플레이어 추가
작업 일지 512페이지, 깊은 고독의 강을 건너 드디어 AI 유저가 추가되었습니다. 가장 단순하면서 우직한 룰인데 가장 강하네요. ㅋ 뭔가 새롭게 추가되면 마치 살아있는 생명처럼 자연스럽게 업그레이드 요소들이 나타납니다. 결을 따라 알아서 성장 발전할 것 같습니다. 서비스 초반이 지나 게임에 익숙한 사람이 늘어나면, AI 성격을 도입하여 스토리 플레이를 추가해도 재밌을 것 같습니다. AI 테스트 플레이 youtu.be/d39P9Rvzjqw ㄱㄱ
2021.03.14