평행세계(2)
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UI 사냥꾼
본격 UI 작업 2주가 지났습니다. 초반 UI 컨셉 작업과 관련 텍스쳐 추려내면서 수많은 UI 이미지들에 삼켜졌다가 살아나왔네요. ㅋ 핵심은 - 평행 세계 조우와 지상 전투 - 우주선 내부에서 UI 진행 - 우주에서 세계선 이동 (워프 중 세계선 조우) - 기타 홀로그램 효과 등 UI 기능은 크게 3가지가 적용되었는데, - 홀로그램은 에셋 이용 (호로록) - 유닛, 맵 선택에 그리드 레이아웃 사용 - 상세 정보는 카메라 렌더 텍스쳐 사용 UI 하나 추가할 때마다 거인 하나를 쓰러뜨리는 것 같네요. (추가해도 끝이 아님.) 기반이 다져진 이후 UI 작업은 마치 디펜스 게임을 하는 것 같습니다. 쏟아져나오는 UI 거인들을 모두 잡고 끝없는 요구의 입구를 막아야 멈출 수 있다! 캬핡~ ㄱㄱ
2020.10.03 -
환절기 골골...
벌써 일주일이 지났네요. 환절기라 컨디션이 좋지 않아 작업 효율이 좀 떨어졌지만 최종 UI 형태를 결론 내고 작업하느라 정신없습니다. O 가입/로그인 (기능) O 메인 화면 O 상점 X 맵 선택 O 매칭 X 게임플레이 X 기타 정보 UI 현재는 맵 선택 UI 작업을 진행 중입니다. 상점 못지않게 과금과 연결되어 있어서 내부 설계가 좀 수정되었습니다. 그리고 지난주 전투 장면 벽을 뚫거나 벽 뒤 터렛을 공격하는 버그. (그외 다수) ㅋ 어색함이 사라졌다~ 전진하라 ㄱㄱ
2020.09.23