게임/평행 포탑(96)
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NGUI에서 uGUI로...
2014년 여름부터 사용한 NGUI는 편리한 앵커 기능 때문입니다. 다른 표현력도 좋았지만 근원에는 앵커 기능이 있었습니다. 그런데 당시 나온 유니티 GUI에도 앵커 자동화 기능이 개발자들 사이에서 사용되었네요. 10월 정도이니 저는 NGUI로 변경한 상태였군요. ㅠㅠ https://forum.unity.com/threads/scripts-useful-4-6-scripts-collection.264161/ 이번에 uGUI로 전체 변경중입니다. ㅋ - 서버 결제 테스트 (서버 인증 테스트 (refresh token)) - GUI 변경중 (NGUI -> uGUI) - 기반 데이타와 과금 데이타를 json 으로 단일화 - SimpleJSON 튜토리얼 작성 알파 버전에 걸맞는 업그레이드를 위해 계속 달립니다. ..
2019.04.14 -
알파 버전
"내부 기능 연결 테스트인 데모 버전은 공개 없다!" 데모 버전의 주요 플레이 장면은 앞 영상에서 충분히 보았습니다. 알파 버전에서는 인공 지능 강화를 통해 더 센스있는 전투로 거듭납니다. 스테이지 5~7은 모두 퀄리티 업 중심. 스테이지 5에서는 구성진 UI 작업을 통해 플레이 몰입을 높이는데 초점을 맞춥니다. - BT 업그레이드 및 안정화 - 알파 일정 산출 (개발 스테이지 5~7) - 리소스 교환/구조 설계 업그레이드 - 리소스 통합 관리를 위한 결제 시스템 도입 개발 마지막 단계의 고민이 되겠지만, 일인 플레이 중심이라서 어떻게 플레이 감을 살릴지 찾는데 쉽지 않네요. 기획을 줄이다가 더이상 줄지 않는 지점에 이르렀습니다. 흠... 과연... 알파 테스트를 향해 돌진! ps. 이번 스테이지는 뱀과..
2019.04.07 -
게임 인공지능
평소 사용하던 BT(Behavior Tree) 개선 작업. (당분간 매주 월요일은 미스테리 라이브 때문에 하얗게 지세우네요. ㅋ) Behavior Tree는 정말 오래된 내용입니다. 2004년 당시에는 헤일로 등 유명 게임에서 도입하여 성공 사례가 쌓여가고 있었고 저는 2009년 정도부터 관심을 가지게 되었는데 이번 프로젝트에 적극적으로 사용하려고 툴 개선 작업을 진행하였습니다. - 플레이 개선 아이디어 취합 (스테이지 중심 플레이) - 보상 체계 정립 - 개발 리소스 취합 - BT 기능 개선 (구버전 + 신버전) 지금까지 여러 기획자와 많은 이야기를 해봤지만 마음에 드는 보상 체계 혹은 방향을 찾지 못했는데 '브롤스타즈'를 분석하면서 상당부분 정리되었네요. 그리고 지금까지 쌓인 개발 리소스를 한번 추려..
2019.04.01 -
로딩...
새로운 스플래시 가장 짧은 시간에 게임을 관통하는 정서를 전달하는 방법은? 저는 배경음에서 찾았습니다. 삶을 '비극적인 아름다움'이라고 규정한 철학자(W.H.)의 표현에 어울리는 배경음을 스노우즈 스플래시 음으로 선택했습니다. 물론 게임 시작하면 3초만에 넘어가서 다 듣지 못합니다.(팁 : 한 번 터치하면 모두 들을 수 있어요. 더블터치하면 바로 넘어 갈 수 있고요. :) - 스노우즈 공식 스플래시 추가. (추후 모든 게임에 적용 예정) - 로딩씬 추가. - 자동 로그인 추가 (기기 중심으로 변경 예정) - 게임 스토리 대폭 축소! (비우고 또 비워도 끝이 없다.) 배경음 감상.(게임 특성상 변경 될 수 있지만 가장 스노우즈 철학에 가까운 음을 남기기 위해 공개합니다.) - 스플래시 배경음 (Solemn..
2019.03.24 -
됐다!
한 병사의 이야기. 데이타 작업이 1차 완성되고나서 한 달이 지났습니다. 여러 데이타 필드 변경과 코드 수정 그리고 멘탈 붕괴의 반복. 드디어 스테이지 전체를 데이터로만 동작하는데 성공했습니다. 간략하게 문서로 데이타 관계를 정리해두지 않으면 곧 잊어버려서 미궁에 빠질 수 있는 시기. 보통. 자기 꾀에 자기가 넘어 가는 마법을 볼 수 있는 시기. 이제 데모 작업의 후반부 게임 기획의 디테일과 큰 결단이 기다리고 있네요. 인디 게임 수칙 18. "아무리 많이 삭제하더라도 여전히 충분하지 않을 것이다." 정말 그런 것 같습니다.많은 계획을 현실의 한계와 타협하며 제거하였는데 여전히 큰 게임이라 얼마나 더 정리해야 손에 잡힐지... 짧은 감동. ps.산적한 버그들과 뒹굴며,게임 다운 플레이를 위한 작업에 들어..
2019.03.18