게임(101)
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첫 번째 시련...
몰려오던 슬라임은 힘겹게 물리치고. 슬라임들...기획 데이타로 사용할 세부 테이블 작업을 1차 마무리하고동작하지 않던 카메라 충격 효과 버그를 잡고 ㅋ게임 플레이에서 사용할 유닛을 선택하여 최종 확보하였습니다. (이게 가장 어려움. ㅋ) 귀여운 SD 캐릭터를 사용하여 만들기로 했는데, 그래픽 데이타를 정리해가던 중!게임 세계관과 잘 맞아떨어지는 그래픽 데이타를 발견하고는 이성을 잃고 방황! ㅋ현실 속으로 불러낼 수 없는 게임 세계관을 그리며 놀다가 힘겹게 빠져나왔네요. --; 설마 그런 욕심이 있었을 줄이야. --; 아무튼 첫판부터 쉽지 않은 정신 공격을 받으며 드디어 관문에 도착했습니다. 바로 서버 작업. (로그인, 패치, 결제. ㄷㄷ) 우선 여길 통과해야 다음 스테이지로 넘어가는데 쥐 떼가 만만치 않..
2018.12.30 -
인디 게임 개발 이야기...
이제 길을 떠나봅시다. (게임 화면 아님. --;) 지난 며칠간 멘탈을 탈탈 털어서 기존 기획의 현실적이지 못한 부분을 손보고 수정하여 개발 로드맵을 완성하였습니다.정확한(?) 일정도 산출하고 뭐 그런 작업입니다. (그 일정이 맞을리가...) 당분간 스포일러 할 수 없기 때문에 개발 상황을 게임으로(?) 연출해 볼 생각입니다. 현재 상황은 약간의 도구를 갖추고 초원에서 막 출발하는 것과 같습니다. 앞으로 4개의 스테이지를 거치면 첫 번째 테스트 버전이 완성됩니다.그 이후 다시 3개의 스테이지를 거치면 알파 테스트 버전이 완성됩니다. 즉 7개 스테이지를 클리어해야 외부에 공개할 수 있는 버전에 도달할 수 있습니다. ㅋ 그럼 출발~ ps.5마리의 크고 작은 슬라임들이 오고 있어서 출발 안 할 수 없네요. ~..
2018.12.23 -
첫 번째 허들 돌파.
총알 사이로 막가 우여곡절 끝에 약 2주 반의 시간을 들여 허들 돌파에 성공했습니다.여름이 끝나갈 무렵 본격적으로 작업을 시작했는데 벌써 가을이 다 지나가네요. ㅠㅠ 이제야 다음 작업으로 넘어갈 수 있습니다. 휴; 전투 시스템에 포함된 주요 내용 - 전투 UI - 레벨 시스템 - 버프 시스템 - 전투 AI 시스템 - 기타 데이타 시스템 튜닝 놀랍게도 '건망증 퇴치'에 완벽한(?) 스킬 시스템이 들어가 있는데(쓸데없이 고퀄) 여기서는 그것을 사용하지 않고 무기 시스템을 사용합니다.결국 다양한 표현력을 가진 스킬이 아니라 단순 데미지 중심의 무기 교체 방식이 되겠네요. '손에 땀을 쥐는 공방전'은 본 게임의 중요 목표이기 때문에 버프가 중복 적용됩니다.함부로 앞에 나섰다가는 순삭. ㅋ 그리고 이번 진행부터 ..
2018.11.27 -
병아리 vs 뱀.
병아리와 뱀. v0.13 드디어 프로토타입 3이 끝났습니다. 9월에 마무리하려고 했는데 역시 그냥 넘어가는 법이 없네요. 마지막에 지독한 버그 하나가 출몰해서 3일을 괴롭히더니 오늘 결론냈습니다. ㅋ 보통 버그는 작성자의 로직 실수가 대부분인데 이번에는 유니티 기본 기능의 한계로 결론 내리면서 시간이 걸렸습니다.(OnTriggerEnter 이벤트가 가끔씩 누락되어서 발사체 누수 현상이 있었는데 다행히 그 누수 시점에도 Physics.SphereCast는 잘 동작해서 해결.) 이렇게 앞으로 만들어질 '재밌는 게임'의 기반은 무사히 개발되었습니다. 게임의 특성과 그래픽이 반영되는 프로토타입 4가 사실상 특정 게임 개발의 시작! 그럼 프로토타입 4를 향해! ㄱㄱ
2018.10.03 -
병아리 돌격!!
v0.1 프로토타입 2단계 작업을 마무리합니다. 이제야 병아리들이 정신 차리고 제대로 탱크를 향해 달려가네요. 코드네임은 "아기 병아리들" 이지만 게임 제목은 아직 없습니다. 갈 길이 머니 일단 계속 달리기!
2018.09.20