모바일 게임 패치.
실시간 패치 에셋을 사용하는데 하루 이틀 작업하면 쉽게 끝날 것으로 생각했다. 작업 특성과 난독화가 발목을 잡기 전까진. 한번 패치를 만들어서 테스트하려면 5~10분 소모해야 한가지 확인. 사냥감이 쓰러지느냐 내가 쓰러지느냐. ㅋ 삽질, 디버깅, 절망, 부활을 거쳐, 결론부터 말하자면, Obfuscator 툴의 Field 난독화를 끄면 잘 된다. (그러나 난독화에서 완전 제외 필요. ㅋ) 그래서 il2cpp + 난독화 기조는 계속 유지할 수 있다. 툴의 특징은, SharedResources : 씬에서 공통 사용하는 리소스를 지정한다. 예를 들어 두 씬이 사운드 컴포넌트에 동일한 사운드를 붙여 쓴다면 사운드 파일을 SharedResource 폴더에 두고 패치 툴에서 해당 폴더를 공유 리소스로 설정한다. 그..
2021.03.26