인디게임(19)
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스테이지
한 달이 지나갔습니다. 5월이 봄 눈 녹듯 사라졌네요. - NGUI를 UGUI로 변경하는 작업은 잘 마무리되었습니다. - 다소 흔들렸던 게임 플레이 방향성도 안정되었습니다. GUI 근간을 바꾸면서 달라진 모양이 별로 없어서 미루다가 한 달이 지났네요. (사실 있습니다!) 예삐의 다양한 꿈속 모험이 기다리고 있습니다. 세부적인 사항은 더 복잡하지만, 이제 스테이지 만들고 테스트하고 다듬고. 자투리 시간에 릴리즈 관련 작업을 진행하고 있습니다. 아직 갈 길이 충분히 멀지만, 방향성이 안정되어서 너무 다행입니다. 모든 부분이 전문성 높은 분야지만 그 사이를 연결하여 살아 있게 만드는 기획 혹은 디렉팅은 신의 한 수를 찾아 나서는 광야의 고행 같습니다. 다음 게임은 쉽게 만들고 싶네요. ㅎㅎ ps. 아직 마무리..
2019.06.02 -
상점
NGUI에 적응한 공룡이 멸종할 뻔하다가 무사히 살아남아 UGUI로 넘어왔습니다. -_ -; 그리고 멘탈을 더 탈탈 털어서 기획을 최적화. (멘탈은 얼마나 더 털 수 있는 것인지...) 마치 첫 게임(MLB)의 기획이 스토리에서 떨어진 장치로 변한 것처럼 본 게임도 스토리의 한 에피소드가 게임화되고 있습니다. 상점 구성. GEMS : 상점 기능은 현금 유입에 필요한 보석 구매. COINS : 보석을 게임 내에서 습득 가능한 코인으로 전환하는 환전. ITEMS : 게임내 구매 아이템. 코인, 보석, (특가 구성은 현금도 고민 중) LOCKED : 레벨이 높아지면 열리는 잠금 아이템. (사용할지는 미정) LEADER : 게임 내 유저가 조정하는 유닛 선택. (출시 시점에는 한 캐릭터만 나오기 때문에 처음에는..
2019.04.28 -
NGUI에서 uGUI로...
2014년 여름부터 사용한 NGUI는 편리한 앵커 기능 때문입니다. 다른 표현력도 좋았지만 근원에는 앵커 기능이 있었습니다. 그런데 당시 나온 유니티 GUI에도 앵커 자동화 기능이 개발자들 사이에서 사용되었네요. 10월 정도이니 저는 NGUI로 변경한 상태였군요. ㅠㅠ https://forum.unity.com/threads/scripts-useful-4-6-scripts-collection.264161/ 이번에 uGUI로 전체 변경중입니다. ㅋ - 서버 결제 테스트 (서버 인증 테스트 (refresh token)) - GUI 변경중 (NGUI -> uGUI) - 기반 데이타와 과금 데이타를 json 으로 단일화 - SimpleJSON 튜토리얼 작성 알파 버전에 걸맞는 업그레이드를 위해 계속 달립니다. ..
2019.04.14 -
알파 버전
"내부 기능 연결 테스트인 데모 버전은 공개 없다!" 데모 버전의 주요 플레이 장면은 앞 영상에서 충분히 보았습니다. 알파 버전에서는 인공 지능 강화를 통해 더 센스있는 전투로 거듭납니다. 스테이지 5~7은 모두 퀄리티 업 중심. 스테이지 5에서는 구성진 UI 작업을 통해 플레이 몰입을 높이는데 초점을 맞춥니다. - BT 업그레이드 및 안정화 - 알파 일정 산출 (개발 스테이지 5~7) - 리소스 교환/구조 설계 업그레이드 - 리소스 통합 관리를 위한 결제 시스템 도입 개발 마지막 단계의 고민이 되겠지만, 일인 플레이 중심이라서 어떻게 플레이 감을 살릴지 찾는데 쉽지 않네요. 기획을 줄이다가 더이상 줄지 않는 지점에 이르렀습니다. 흠... 과연... 알파 테스트를 향해 돌진! ps. 이번 스테이지는 뱀과..
2019.04.07