인디 게임 개발(32)
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평행 포탑 : 자가 불평 테스트 3 일 차
2일 차 불평 중에서, - 외나무다리 플레이 시간 10분으로 증가. - 체력 게이지 감소 방향 반전. 변경 내용, - 맵 추가 : 콜로세움 - 외나무다리 맵 플레이 시간 변경 : 5분 -> 10분 - 모든 체력 게이지 증가 방향 반전 : 우->좌에서 좌->우 - 모든 맵의 체력 게이지 빌보드 축 재확인 : X,Y,Z 각자 열심히 소환하면 세력전이 벌어지는데 그 흐름을 바꾸려면 레이저 빔처럼 좋은 게 없습니다. 그래서 5개 추가했는데... 너무 많은 것 같네요. ㅋ 내일은 다시 1개로 줄여서 테스트하겠습니다. 자가 불평 테스트 3일 차 youtu.be/Xt9mnD8yIuY 오늘의 불평. - 체력 게이지 방향 다시 변경 필요. ㅋ - 콜로세움 맵의 중앙 레이저 빔 수가 너무 많다!? - 외나무다리 주변 데코..
2021.02.25 -
평행 포탑 : 자가 불평 테스트 2 일 차
1일 차 불평 중에서, 외나무다리 맵 - 시작 블록 1~2개만 두고 나머지는 삭제. - 통로 좌우에 소수 스폰 -> 중앙에 강력한 적 포탑 추가. 변경 내용, - 시작 블록은 모두 제거. - 중앙에 강력한 3레벨 포탑 배치 -> 통로에 점령 가능한 블록 추가 아군(블루 레이저) 적군(레드 레이저) 제3세력(그린 레이저) - 중앙의 3레벨 포탑 이렇게 플레이하면 제3의 세력으로 변해버린 포탑을 하나씩 격파하면서 중앙으로 파고드는 재미가 있다. 백미는 중앙의 3레벨 포탑을 마지막 포탑으로 파괴하지 않아서 자신의 포탑으로 바꾸는 것! 그리고 적과의 일전. 게임 플레이 시간은 5분이기 때문에 적을 섬멸하는 건 쉽지 않다. 중앙 세력 잡아서 승기를 잡는 것이다. 모든 세력은 마지막 유닛이 파괴되면 블록으로 변하지..
2021.02.24 -
평행 포탑 : 자가 불평 테스트 1 일 차
불평 내용 중앙 돌파 맵 - 게임 카테고리에 따라 보상 평가 기준 구분. - 중앙 돌파 느낌 안난다. -> 4인용 맵으로 십자가형 시작 지점 만들고 '중앙 쟁탈전' 같은 격렬한 스테이지로 바꿔라. ex) 깃발 뺏어서 30초 버티기 - 중앙 돌파 느낌 살리기. -> 징검다리 지역에 전진 스포너 설치하여 돌파감 극대화. - 손에 땀을쥐는 공방전 느낌이 안나는데 생존형 스테이지로 하나더? 외나무다리 맵 - 시작 블록 1~2개만 두고 나머지는 삭제. - 통로 좌우에 소수 스폰 -> 중앙에 강력한 적 포탑 추가. - 통로 자체가 없는 난전 2인, 4인 플레이 추가. (맴 갱신 방식은 2인 4인 구분하는 것으로. 매칭 덜되면 그대로 ㄱㄱ) 메뉴 - 공지 -> 텍스트 중심 간단 공지 - 기록 -> 개인 누적 달성률을..
2021.02.23 -
평행 포탑 : 팝업 창의 향연...
벌써 일주일이 훌쩍 지나갔네요. - 세션 종료 팝업창 - 동접자 기록 - 출시 예정 맵 미리 표시 - 동접 초과 알림 팝업창 뭔가 하나 변경하려고 생각하면 클라, 서버, 기획이 서로 이걸 먼저 해야 한다고 달려들어서 정신 없네요. ㅋ 이번 주도 큰 산 두 개가 있는데 오랜만에 영상에서 자세히 다루겠습니다. 플레이 테스트 (잘 되려나. 너무 오랜만이라 웬지...) youtu.be/L-I0P1qLpAU ㄱㄱ
2021.02.22 -
평행 포탑 : 맵 밸런스 테스트 1
맵 밸런스 테스트를 진행하였습니다. - 맵 밸런스 테스트 1 - 캐싱 버그 수정 - 기타 프로토콜 워닝 정리 평소에는 서버 로그 중에서 직접 처리한 에러 로그만 확인했는데, 웹서버 로그를 확인하니 워닝 로그가 여러 프로토콜에서 발견되어서 놀랐네요. 시한폭탄처럼 돌아가고 있었습니다. -_ -... 테스트 방송 youtu.be/4WVUetIBk7E 변경 방향 -> 포탑 대전에 우선 집중. 유닛 출현은 추후. - 외나무다리 맵 길이 줄이기 - 포탑 놀이동산 추가 - 포탑 바둑 미니 버전 추가 - 중, 대형 맵은 밸런스 테스트에서 제외 (초소 점령, 파상 공세) 자세한 사항은 테스트 방송에서 설명합니다. ㄱㄱ
2021.01.31