인디 게임(28)
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평행 포탑 : 초소 점령 스테이지
벌써 일주일이 훌쩍 지나 해가 넘어갔네요. ㅋ 드디어 세 번째 스테이지 초소 점령 맵을 추가하였습니다. 전략 요소가 들어갈 수 있도록 AI 및 지형을 다양화한 첫 번째 맵입니다. 새해 첫 방송을 1월 1일에 진행하고 싶었지만 피아 구별이 어렵게 숨어있는 버그들이 다수 나타나면서 맵 마무리 작업에 시간을 가장 많이 사용했네요. 실시간 방송하면서 밸런스 문제에 대한 각인! ㅋ youtu.be/peg1EZRbREQ 밸런스 잡고 조만간 다시 방송 테스트 진행하겠습니다. 그리고 다음 스테이지 파상 공세도 최대한 빨리 작업하여 밸런스 테스트 대열에 합류 시켜 최대한 숙성시키겠습니다. 적인지 아군인지 모를 버그들... youtu.be/6NW3TtRhrFw ㄱㄱ
2021.01.02 -
테스트 서버로 이전.
벌써 2주 가까이 지나갔네요. 향후 서비스에 대비하기 위해 새로운 서버를 구축하고 더욱더 철저하게 복원 매뉴얼을 작성하느라 시간이 걸렸습니다. 그런데 도커 기반 서버를 구축했던 기억이 정말 말끔히 사라졌었네요. 내가 했었다는 이름만 오만하게 딱 남아있고 내부 실속은 텅 빈 상태. ㅋ 지식은 알고 나면 별것 없는데 모를 땐 그냥 모르는 벽인 것 같습니다. 그래서 피라미드식 사회 구조를 만드는 데 쉽게 이용되는 것이 아닌지 모르겠네요. 옛 개발 서버 모니터링 화면 새 테스트 서버 모니터링 화면 무려 코어 10개짜리 서버 클러스터가 되었네요. 가장 큰 차이는 로그인 속도! 중간까지는 로딩. 그 이후는 로그인인데 빛의 속도로 지나가네요. ㅠㅠ youtu.be/vWKdhs6YyMM 현재 개발 진행 단계 : CBT..
2020.12.09 -
평행 포탑 테스트 버전 제작!
벌써 일주일이 훌쩍 지나갔네요. 게임 개발 후반부 저항이 심했지만 밀어붙여서 무사히 마무리했습니다. 정보 UI가 좀 남았지만 뭐. 이제 릴리즈할 때 까지! 공개 테스트와 버그 수정의 무한 반복만 남았습니다. www.youtube.com/watch?v=uf2Vd6LFJ0c&feature=youtu.be 촬영 영상이 열악하네요. ㅋ 공개 테스트가 진행되면 안정된 영상으로 돌아오겠습니다. 이제 올 초에 작업한 기억 안나는 서버 구축하러 갑니다. 기합을 넣어! www.youtube.com/watch?v=5bfnI3s1nTo ㄱㄱ
2020.11.24 -
테스트
드디어 생명을 불어넣었습니다. 프랑켄쉬타인 처럼 여러 에셋을 덕지덕지 붙여 태어난 평행 포탑. 13일의 금요일. (운명인가?-_-) 앞으로 공개 테스트를 진행할 생각인데 홍보하고 사람 모으고 날짜 잡아서 와~ 하고 달려드는 기존 방법은 테스트 준비에 시간 소모가 크고 인디스럽지 않아서 새로운 방법을 찾고 있습니다. 게임에 등장하는 유닛 및 스킨의 다양성. (9종 12색 = 108 번뇌) 계획 중인 방법은, 유튜브 라이브 방송으로 실시간 테스터 모집 -> 즉시 테스트 후 종료. 테스트의 부담도 적고 실시간 피드백도 기대하고 있습니다. 이렇게 초스피드 테스트를 계획해도 - 테스트 서버 구축 (기억 안나...) - 테스트용 암호화 키 변경 (기억 안나...) - APK 배포 보안 강화 적용 (난독화, 기타 해..
2020.11.13 -
UI 초안
UI 거인들이 쓰러진 후 한 주가 지났습니다. 업데이트하면서 함정에 빠지듯 로직이 꼬여서 잔당과 끈질긴 시가전을 피할 수 없었습니다. ㅋ 맵은 우선 4가지 유형 준비중 - 외나무다리 : 적과 가까운 일직선 정면 승부. 재밌을지 모르겠다. --; - 포탑 바둑 : 작은 바둑판에 기본 유닛만 사용하는 실시간 전략(?) - 중앙 돌파 : 가장 재밌을 것 같음. 디펜스 + 대전 경험 제공. - 생존 : 쏟아지는 적의 공격에서 상대를 견제하면서 버티기. 스킨 작업 유닛과 그에 종속된 스킨 변경 로직을 효율적으로 구현하려다가 함정 카드 발동. 다행히 탈출했습니다. ㅋ UI 조작 영상 ㅋ... 드디어 단순 렌더링에 생명을 불어넣을 시간. 이제부터가 본방! ㄱㄱ
2020.10.26