평행 포탑(42)
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평행 포탑 : 유닛 업데이트 1 - Walker
- 1레벨 이동형 유닛 추가. 워커 레벨 1 1레벨 포탑 사정거리 밖에서 공격하는 적 유닛을 추가해서 테스트했는데 생각외로 별로다. 밸런스 수정하여 내일 다시 도전합니다. 수정사항 - 사거리 조정 (5칸 사격 시작 3칸까지 전진) - 1레벨 포탑과 스포너 사이 포격 거리 조정 - 세션 끊기면 게임 종료 메시지창 추가 워커 레벨 1 테스트 방송 youtu.be/GVeMwBHdjj4 ㄱㄱ
2021.01.29 -
평행 포탑 : 파상 공세 3차 업데이트
파상 공세 맵 3차 업데이트를 진행하였습니다. 3레벨 레이저 포 발사체가 인접한 3레벨 블록을 통과하는 버그 수정. 스폰 지점 재배치. 프레임 저하 문제 대응. - 맵에서 터레인(Terrain) 제거. - 3레벨 레이저 포 발사체 이펙트 축소. (이글거리는 레이저 포 효과 제거) - 스폰 지점 최적화 정리. 버그 수정 확인 방송. youtu.be/VRdwopqKZwU ㄱㄱ
2021.01.19 -
평행 포탑 : 파상 공세 2차 업데이트
파상 공세 맵 2차 업데이트를 진행하였습니다. 1. 자폭 유닛 테스트 충돌 이벤트 발생은 Collider Overlap과 유닛 방향을 체크한다. 방향이 문제였네. 어쩐지 자꾸 반복된다 싶었다. ㅋ 2. 스폰 유닛 메시 사라짐 역시 잘못 본 게 아니었다. 파괴 시 중앙 스포너를 활성화시키는 트리거에서 문제 발견. 3. 발사체 기둥 통과 벽 부딪힘은 이미 했었다. 그런데? Building 레이어 설정해야 부딪힌다. -_ -... 뭔가 허전해서 Obstacle 레이어도 충돌할 수 있게 추가함. ㅋ 4. 낮은 FPS 일단 눈을 멈추고 테스트. 기본적인 최적화는 거친 상태인데 3레벨 포격에서 프레임 드랍이라니. ㅋ 테스트 폰은 LG-V40. 생각보다 고사양 게임이 되어간다. ㄷㄷ 버그 수정 확인 방송. youtu..
2021.01.17 -
평행 포탑 : 파상 공세 1차 지형 수정
결국 지형에 터레인(Terrain) 적용하였습니다. 이제 다른 이펙트와 충돌 없이 잘 적용됩니다. 어제 스테이지 소개할 때 플레이 장면이 너무 부족했습니다. 이번에는 새로운 스테이지 구조를 설명하면서 여러 상황을 상정하고 플레이해보았습니다. 플레이 방송 영상 youtu.be/C1w1hXvSlCU ㄱㄱ
2021.01.16 -
평행 포탑 : 파상 공세 스테이지
벌써 일주일이 지났네요. 파상 공세 맵 작업을 하면서 큰 유혹의 산을 넘었습니다. 바로 맵 구현 방식에 대한 고민... 파상 공세 맵의 목표는 아웃도어 분위기를 연출. 어떤 방식으로 할 것인가! 터레인? 모듈러? 터레인(Terrain) - 사실적 모듈러(Modular) - 조립식 모듈러 선택. 게임 전략 및 밸런스 정확성에 방점. 결과. 일인 개발 맵 작업에 과다한 시간 소모 리스크 회피. 기타 모든 부분에서 모바일 게임에 적합해짐. (그러나 터레인을 원했던 영혼은 갈림. ㅠㅠ) 파상 공세 플레이 방송 영상 (플레이는 27분 30초 부터 : youtu.be/qXwGz3O7_1E?t=1652) www.youtube.com/watch?v=qXwGz3O7_1E ps. 유니티 2019, 2020 기준 터레인 튜..
2021.01.14