인디 게임(28)
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도전자.
"기사여, 지난주의 설욕전을 부탁하네." - 왕 그렇게 이번 전투는 직접 참여하였습니다. 영혼을 갉아먹는 데모 작업은 계속되고 있고초반 로딩과 게임 플레이 작업의 구조적 변경이 진행되고 있습니다.데모를 넘어 알파에서 릴리즈까지 사용할 수 있도록 수정하고 있네요. 그렇게 눈에 보이지 않는 어둠을 지나고 있을 무렵. 이전 게임들은 홍보 영상 작업이 부족하였기 때문에 이번에는 더 많이 추가할 생각입니다.그 연습으로 구성이 괜찮은 플레이 짤을 섞은 영상을 매주 작업할 생각입니다. 오늘은 다큐 설명식 진행 영상 샘플과 유저 참여, AI 콜라보 전투 씬입니다. UI 부분을 제외하고 게임 화면 일부만 확대했더니 시간 가는줄 모르고 플레이 하다가. 그만. 에니메이션 튜닝은 물론 자동 타게팅 등 편의 기능들이 많이 필요..
2019.03.10 -
잊혀진 이야기
친구들과 함께. (찰칵) 끝없는 데모 작업. -, - 비교의 블랙홀을 빠져나온 덕에 더이상의 무리한 추가 사항은 없습니다. 그런데도 손에 잡히는 데모 버전이 쉽게 나오지 않네요. - 이벤트 데이터 필드 수정. (생각보다 컷다. ㅋ) - 불필요 테이블 정리 (최초 스포했던 영혼 테이블 삭제됨. -, -) - 관전용 카메라 추가 (임시 영상 제작 테스트에 사용) - 지역 회피 기능 추가 (했다가 뺏다. ㅋ 다시 추가 예정 -_ -) - 영상 작업 테스트 (첫 테스트 플레이 영상) 테스트 플레이 영상을 공개합니다. (iMovie 테마에 영상 짤 덧씌움) 본 게임도 하나의 단계이기 때문에 더 이상의 추가 시스템 개발은 없습니다. 매주 내용 추가와 다듬기가 진행됩니다. 손에 땀을 쥐는 재미있는 게임이 목표인데, ..
2019.03.03 -
비교의 블랙홀.
비교의 블랙홀 데모 작업의 진정한 허들은,데모 버전을 빌미로 다른 게임의 장점만을 모아서 비교하는 것이다. 바로! '비교의 블랙홀' 처음 이 녀석을 만났을 때는 자각조차 할 수 없었다. (후덜덜) 2년 만에 처음으로 편두통과 몸살 조짐마저 보일 정도. (철저한 관리도 무용지물!) 정말 강적을 만났다! 고민에 고민을 거듭하며 강시처럼 누웠다 일어났다를 반복. ㅋ 만일 이 비교의 블랙홀을 제대로 빠져나오지 못한다면,본 프로젝트에도 큰 타격은 불가피한 상황. 해골: "영원히 잠들어랏! 크하하하하!" 절체 절명의 순간. 다른 프로젝트가 무너져간 경우를 떠올리며 그들이 왜 방황했는지,나는 잘 벗어날 수 있는지 궁금하였다. 이렇게 길을 잃을 때면자신이 가진 것을 차분히 점검하면 뭔가 실마리가 보이는데... 어둠의 ..
2019.02.25 -
운명의 문턱.
반갑습니다. 여행자여. "여기까지 도착한 여행자는 참으로 오랜만입니다." "당신은 누구인가요?" "곧 알게 될 것입니다." 눈앞의 장애물을 헤치며 돌격하여 간신히 여기까지 도달했다. 갑작스러운 고요함. 마치 다른 차원 속으로 들어 온 듯 하다. "잠시 저를 따라오세요. 중요한 일입니다." 멋진 정원이군... 흠!? 정신 차렷! 그는 멋진 정원으로 나를 인도했다. 지금까지와 다른 고요하고 평화로운 장소다. 정신이 아득해진다. 그는 곧 멈춰 섰다. 어색한 정적이군... "이 길을 따라가면 다음 스테이지입니다." "!!!" "묻겠습니다. 당신은 게임을 완성할 준비가 되어있습니까?" "무슨 말인가요?" "당신 게임이 모바일 게임에 맞는 게임이라 생각합니까?" "... 흠 ...""물론 만들 수 있는 게임인데 무..
2019.02.17 -
정적이 흐르고...
너는 누구냐? 혼란을 뒤로하고 드디어 스테이지 4에 도착했습니다. 헉헉 ㅋ 여기서는 과금을 제외한 상점 기능을 잡아야 하고 아이템에 대한 처리도 최종 결정해야 합니다. 사실 유저가 소유하는 아이템 개념은 제외할 생각입니다. (그럼!?)즉 아이템으로 인한 우편, 인벤토리 같은 관리 이슈가 큰 개인화 데이타 시스템을 제외하고 개인 소유 자원과 전투 순간에 사용하는 소멸형 아이템을 중심으로 구성할 생각입니다. 상점은 한 마디로 UI 작업 입니다. (문 밖에서 뱀 웃는 소리가...) 상점 UI 디자인은 작년 11월에 해두었기 때문에 UI 기능, 프로토콜, DB 설계 등이 되겠네요. 뭔가 한가한(?) 느낌인데... 밖을 어떻게 해두고 들어왔는지 볼까요? 힘겨운 난전을 뚫고 계단 오르기 성공. ㅋ 여전히 적이 많은..
2019.02.10