대전 플레이 완성. 그러나.
정말 불꽃 같은 여름이네요. 7월은 슬럼프를 화두로 토해내느라 힘들었고 8월은 반쪽이 된 여름 계획을 지켜내느라 정신없었네요. 본 게임의 목표는 수학적 완벽성을 이용한 터렛 대전 게임. 그러나 완벽한 세계를 현실에 소환하면 즉시 불안정해진다. 1. 네트워크를 통하면서 발생하는 시차. -> 시간을 특정하여 클라이언트에서 맞춤. 2. 클라이언트 프레임 사이에 발생하는 시차. -> 프레임을 고정하여 시차를 최소화. (못마땅) 3. 기기 성능의 한계로 발생하는 프레임 차. -> 캭! 이 세상에 수학적 완벽함을 가져올 수 없다. (못마땅) 4. 각자의 해상력 다른 눈으로 판단하는 세상은 미묘하게 다른 세상이다. (눈을 떠라) 그래도 게임은 완성하자. ㅋ 1. 유닛 소환에 빌드 타임 설정. 현재는 5초 대기. 2...
2020.08.26