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평행 포탑 : 유닛 업데이트 2 - BigWalker
- 1레벨 이동형 유닛 추가 : BigWalker 역시 사정 거리 안으로 들어오면서 공격하는게 더 다이나믹한 전투를 연출하네요. 앞으로 다른 맵의 밸런스 테스트를 진행하면서 특징을 강화에 집중할 예정입니다. BigWalker 방송 영상. youtu.be/nsJygJ8XxcE ㄱㄱ
2021.01.30 -
평행 포탑 : 유닛 업데이트 1 - Walker
- 1레벨 이동형 유닛 추가. 워커 레벨 1 1레벨 포탑 사정거리 밖에서 공격하는 적 유닛을 추가해서 테스트했는데 생각외로 별로다. 밸런스 수정하여 내일 다시 도전합니다. 수정사항 - 사거리 조정 (5칸 사격 시작 3칸까지 전진) - 1레벨 포탑과 스포너 사이 포격 거리 조정 - 세션 끊기면 게임 종료 메시지창 추가 워커 레벨 1 테스트 방송 youtu.be/GVeMwBHdjj4 ㄱㄱ
2021.01.29 -
평행 포탑 : 서버 캐싱 적용
벌써 일주일이 훌쩍 지났네요. 서버에 캐싱 적용하면서 로드 밸런싱에서 세션 고정 기능을 제거했습니다. Memcached - 세션 캐싱, 일부 프로토콜 캐싱 Redis - 유저간 비교 및 기타 로직 MySQL - 계정 데이타 및 과금 로그 MySQL과 Memcached 플러그인 방식은 매력적이었지만 도커 기반 배포 구조에서 DB를 다시 컴파일하고 도커 이미지로 만들어 배포해야 하는 작업 시간 소모 및 예외적 에러 상황을 고려하여 결국 제외. ㅋ 아직 깔끔하진 않지만 플레이 테스트를 이어가면서 함께 정리할 예정입니다. 특히 혼자 플레이할 경우 AI가 필요한데 이 부분을 어떻게 처리하면 빠르고 효과적일지가 고민이었습니다. 일일 보상 혹은 플레이 누적 보상 등, 흔한 플레이 유인 정책을 선택했지만 나만의 특화된..
2021.01.26 -
평행 포탑 : 파상 공세 3차 업데이트
파상 공세 맵 3차 업데이트를 진행하였습니다. 3레벨 레이저 포 발사체가 인접한 3레벨 블록을 통과하는 버그 수정. 스폰 지점 재배치. 프레임 저하 문제 대응. - 맵에서 터레인(Terrain) 제거. - 3레벨 레이저 포 발사체 이펙트 축소. (이글거리는 레이저 포 효과 제거) - 스폰 지점 최적화 정리. 버그 수정 확인 방송. youtu.be/VRdwopqKZwU ㄱㄱ
2021.01.19 -
평행 포탑 : 파상 공세 2차 업데이트
파상 공세 맵 2차 업데이트를 진행하였습니다. 1. 자폭 유닛 테스트 충돌 이벤트 발생은 Collider Overlap과 유닛 방향을 체크한다. 방향이 문제였네. 어쩐지 자꾸 반복된다 싶었다. ㅋ 2. 스폰 유닛 메시 사라짐 역시 잘못 본 게 아니었다. 파괴 시 중앙 스포너를 활성화시키는 트리거에서 문제 발견. 3. 발사체 기둥 통과 벽 부딪힘은 이미 했었다. 그런데? Building 레이어 설정해야 부딪힌다. -_ -... 뭔가 허전해서 Obstacle 레이어도 충돌할 수 있게 추가함. ㅋ 4. 낮은 FPS 일단 눈을 멈추고 테스트. 기본적인 최적화는 거친 상태인데 3레벨 포격에서 프레임 드랍이라니. ㅋ 테스트 폰은 LG-V40. 생각보다 고사양 게임이 되어간다. ㄷㄷ 버그 수정 확인 방송. youtu..
2021.01.17