유니티에서 LOD FBX 만들기.

2020. 9. 9. 10:09참고

원본 vertex 1838, triangle 2141
LOD1 vertex 1186
LOD2 vertex 1032
LOD3 vertex 871, triangle 642

 

버텍스 수가 1838개에서 871개로 떨어진다!

그렇다. 유니티만 있으면 됩니다.

 

메시 버텍스 수 줄이는 방법.

1. 그래픽 디자이너가 직접 low 폴리곤 메시를 제작. (최적화 높음)

2. 직접 3D 툴의 Modifier를 사용. (무료 + 시간, 최적화 중간)

 

3. 단일 메시 FBX에서 에셋 조합으로 LOD FBX 변경. (빠르다, 최적화 적당)

 

 

그럼 유니티 에셋 조합해서 FBX -> LOD FBX 만들어 보자!

 

먼저 두 가지 유니티 패키지를 설치한다.

1. (무료)FBX Exporter : Prefab -> FBX 변환

   (github.com/KellanHiggins/UnityFBXExporter)

2. (유료)Ultimate LOD System MT : 하이 폴리곤 메시 -> 로우 폴리곤 메시 변환

   (assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/ultimate-lod-system-mt-170425)

   (Low 폴리곤 메시 생성하는 대안이 있다면 그것을 사용해도 됩니다.)

 

작업 순서

1. FBX 파일을 Hierarchy에 끌어서 Prefab으로 만든다.


2. Prefab 해제한다. (우클릭 -> Unpack prefab completely)


3. Ultimate LOD System MT 사용하여 LOW 폴리곤 메시를 뽑아낸다.

 

4. 유니티는 이름으로 LOD FBX를 인식한다. 
   빈 게임오브젝트 아래에 기존 FBX를 반복 생성한다.

5. 미리 만들어둔 LOW 폴리곤 메시를 적절한 LOD1~3 메시에 할당한다. (안 쓴다면 Mesh Collider는 제거)


6. 익스포팅: 최상단 GameObject 선택하고 메뉴에서 GameObject -> FBX Exporter -> Only GameObject


7. LOD FBX 파일 완성!

원본 Tris 3.6k, Verts 2.9k
LOD3 Tris 1k, Verts 1.4k

 

하나씩 블렌더 Modifier 사용하여 최적화해야 했는데 유니티에서 다 되니 좋다.

 

단,

 

자동 LOD Mesh가 가끔 깨져서 나오는 경우가 있다.

이럴때는 Blender 사용해야하는데,

Blender는 FBX Exporter에서 나온 ASCII 버전 FBX 파일을 Import 할 수 없다.

 

Autodesk 툴을 이용해서 Binary FBX로 변환 후 Blender에서 사용할 수 있다.

(www.autodesk.com/developer-network/platform-technologies/fbx-converter-archives)

 

FBX Converter Archives | Autodesk Developer Network

The Autodesk® FBX® Converter Archive

www.autodesk.com